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CorelDraw打造立体HIFI广告(2)

[导读]一、音箱   1、音箱箱体  音箱的外不雅外形很简单,分化开来不外便是下面的四边形组合:  ①箱体正面  箱体正面是两个规规矩矩的方形,底下一个深灰色对角过度;上面亮灰色的一个两侧窄一些,5色银灰金属的与同角度角过度(图1);图 1  ②箱体侧面  一个深灰色的过度底面,叠加上6个较浅灰的单色等间隔垂直长条,

一、

1、箱体

的外不雅外形很简单,分化开来不外便是下面的四边形组合:

①箱体正面

箱体正面是两个规规矩矩的方形,底下一个深灰色对角过度;上面亮灰色的一个两侧窄一些,5色银灰金属的与同角度角过度(图1);

图 1

②箱体侧面

一个深灰色的过度底面,叠加上6个较浅灰的单色等间隔垂直长条,两者群组后用封套对象修整成立体状,一个由一列垂直凹槽组成的侧面就可以“出炉”了(图2);

图 2

③箱体底部

主体是一个底部收窄了的扁长方体;右侧的球状由四分之一圆修整而成,配以中等深度的环形过度灰色(图3)。

图3

上面3个部分适合的排列,便是我们小的箱体了。

2、喇叭

喇叭之一(外框,图4)

图 4

①、最底的是一个简单的灰色斜向过度的圆形;

②、第二个仅比第一个小一丁点,从而形成一个边缘;

③、第二个要比后面的凸出圆环(第5个物体)大年夜一小圈,同样的目的是形成立体边缘;

④、第四个,模拟喇叭音盘的圆形,我们用了“网状填色对象”,在中央偏左下和右下侧边缘的两部分填上很浅的灰色;

⑤、最顶上的是一个“突出”的圆环,留意一下她的环形过度色,外真个颜色对照密集(图5),要点是模拟高光部分的孕育发生位置。

图 5

喇叭之二(中央部分,图6)

图 6

⑥、一个纯玄色的圆,要留意其与上面5个圆形物体的大年夜小关系;

⑦、一个斜向深灰色过度的圆,照样型成立体边缘之用;

⑧、最中央的一个也是用上了“网状填色对象”,使之具有两个集中的高光点。

综合起来,全部喇叭就上上述8个圆形物件的依次按齐心堆叠而成。

3、另一个喇叭

我们再来一个有金属感的小一点点的喇叭,详细的可参照图,其制作也比上一个喇叭要相对简单一些,此中物体⑥便是直接借用了上一个喇叭的中间(图7)。

图 7

4、螺钉

在箱体正面的四个角上,分手安上四个小螺钉,运用的是一个环行的过度颜色。再给螺钉开一个“十字”的螺钉头凹槽(图8)。

图 8

5、牌号

我们的“产品”当然得有自己的“品牌”,自己设计一个爱好的“牌号”吧。把她打上玄色并深一点的向外发散阴影,立体感就立现了(图9)。

图 9

6、支撑柱体(图10)

图 10

①、支柱主体由4色的过度形成,留意中心的两个调剂色点间隔要接近一些,这样就能较好地形成两个面接合的效果;

②、使用一个两侧纰谬称深灰,中心白色的窄高长条,作为柱体的高光部分;

③、左侧的补光,是一个自下到上的浅灰色长条。

④、群组后,使用外形封套对象把柱体的下部修整成具有曲线面的外形。

7、底座(图11)

图11

三个几何面组合而成,先用CorelDraw的节点调剂对象把外形

8、小整体效果

把支撑整体(柱体和底座)与小箱体组合在一路。(图12)

图 12

9、大年夜

有了第一个音箱的履历,那个落地的大年夜家伙就好办多了。便是一个拆掉落底部支撑物,“体形”拉高了的小音箱嘛,连喇叭也可以直接借用小的。

图 13

10、阁下两对整体效果

①一大年夜一小地复制一对到右侧,并把右侧的两个水平翻转过来(图14);

图 14

②把右侧大年夜小两个音箱的正面整体(包括正面面板、喇叭和“牌号”)均又再一次水平翻转回原状态,这样阁下两侧的,从光影角度来看就统一多了(图15)。

图 15

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